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第一百零七章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战给我把屏幕放大(第1页)

第一百零七章全程压力拉满的另类恐怖追逐战!给我把屏幕放大!

由于是刻总的意见,苟彻桦也不好多说什么。

虽然在自己看来,这份企划有点过于夸张了。

大家对恐怖的接受度本身就不高,刻总再这么一搞岂不是裂开了么……

不过一想到刻总以前,哪一次做出来的决策最开始看起来都很离谱。

可哪一次最后都实打实赚的盆满钵满。

要么就是数钱数到手抽筋,要么就是口碑爆炸玩家热评。

由此可见刻总的道行可比咱们这些做小员工的高多了。

现在还会质疑刻总做出决策的,都是纯纯的新员工。

“好,我这就去安排,按照这款游戏的体量,大约半个月左右就能搞定。”收起企划书,苟彻桦点了点头,然后大步离开办公室。

此前《星露谷》元素那么多,机制如此繁琐,大家都能在七天内赶工完毕。

这游戏的体量甚至还比不上星露谷,却给了足足15天时间。

绰绰有余!

……

十几天的时间一晃而过。

头号玩家即将推出恐怖游戏新作的消息也不翼而飞。

这次倒没有引发多少同行大厂的关注。

恐怖游戏嘛,懂的都懂。

大家差不多也就看个热闹,销量顶了天都不会太高。

反倒是几家专注于做恐怖游戏的小厂,对头号玩家推出恐怖游戏的态度有些微妙。

说高兴吧,也高兴。

头号玩家论体量虽然只能算中等偏下,但论战绩,其一年多的发展所打出来的华丽战绩,几乎仅次于S级以上的那些大厂了,S级以下无可匹敌。

无论口碑还是热度都是吊打一众中等规模的公司。

能来做恐怖游戏,无疑是将这个小众类型推向了大众的面前。

属于是刻设计师来了,流量就有了。

可另外一面,大家也隐隐有些担忧。

“不知道头号玩家这次的恐怖游戏会以什么样的性质呈现。”

一次线上会议,国内四家在恐怖领域算是佼佼领先的公司高层们,齐聚一堂。

主要讨论的话题,就是关于头号玩家的新作。

刚才开口说话的,是来自于【深林游戏】的游戏总监林翔。

而很快,另外一名来自于【惊海游戏】公司的总经理也开口道。

“他们游戏项目已经落地,目前正在内测中,据打探到的消息,听说还是以jumpscare为主旋律。”

“这样啊……”另外两名公司老总听闻后,眼神中多少流露出了一些失望。

“看来咱们恐怖游戏领域发展了这么多年,还是没办法突破上限啊。”

“没办法,恐怖这一块,还得是文字呈现出来的更有效果,因为大家可以脑补出他认为最可怕最不可名状的生物,可是恐怖游戏一旦把画面敲定下来,就把恐惧的上限锁定了。”

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