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第二百四十四章 LOL玩家的攻击性(第2页)

这种5v5团队竞技类游戏,因为输掉一局游戏有时候跟某个玩家的关系并不大。

比如说这个玩家A,可能什么都没做错,甚至对位还单杀了对方几次,结果就是因为队友太菜,导致全盘皆输,半个小时的努力全部白费。

这时候换谁,心底里都有火气。

脾气好一点的,可能扣个6就过去了。

脾气差的,当场破防开喷,也比比皆是。

但自家是什么游戏鄙视链?

是氪佬最高贵的游戏鄙视链!

就指着这帮氪佬在竞技场里玩开心了,然后去主模式充个钱,一掷千金啥的。

你让氪佬玩破防了,他还充钱就有鬼了!

最好是把氪佬给哄开心咯。

但是,竞技类游戏跟自己主模式那种RPG网游玩法又有所区别。

你不好明目张胆的给氪佬上太强的buff。

毕竟,影响竞技类游戏的对战平衡,就是死路一条,这种事情米德还是很清楚的。

因此,思前想后,米德做出了一个决定。

暗改匹配机制!

我可以给充钱充的多的氪佬,匹配强力队友,匹配菜鸡对手啊!

我把氪佬哄开心,不就完事了?

当然,也不能一昧的红。

诱导玩家充钱这玩意,就跟谈恋爱时期的妹妹内心活动一样。

又怕你不来,又怕你乱来。

你给氪佬哄的太开心了,情绪价值拉满了。

他也没有消费的欲望了。

我都已经这么爽了,是吧。

我花这个钱,也不能让我更爽了。

那我还花个鬼。

因此,米德觉得应该在匹配机制上,再添加一些特殊的附加。

譬如,氪佬一段时间内如果不充钱,就让他赢几盘。

如果充了,就开始让他输。

如此反复。

当然,不能做的太绝对。

如果一充钱就输,不充钱就赢,反复几次之后玩家就能测试出来了。

所以需要添加一些干扰项,偶尔会来点随机正常的输赢匹配局。

诶,你去分辨吧。

你能分辨出来算你牛逼。

主打一个给氪佬安排的明明白白!

“但还有一个问题。”很快,米德又意识到了另外一件事。

这类多人竞技网游,骂人永远是一个绕不开的问题。

那咱们得让氪佬大爷有点发泄情绪的渠道啊。

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