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熬夜一整日的成果(第2页)

当最终完成时,导入能量,就会产生激活效果,一般是提供能量后的技能特效。

如果没有,那么相当于技能建立失败。

在这里,看的就是机甲制造师的感知力。

首先建雏形。

雏形建立,感知力敏感的机甲制造师会知道,该雏形是否处于及格线,如果不是,那么雏形就要不断修改,最终修改到满意为止。

当然,即便感知力不够敏感,也能够硬着头皮制造,但是,往往这一方式制造,最终成品出来,技能效果大打折扣,还有可能出现漏电等等情况,紧接着就是返修返修又返修。

建立刻印通路。

绝大多数机甲制造师选择使用前辈们研究出来的通路完善,而那些高级机甲制造师,一般是会根据机甲战士的情况单独为他们设计。

全新的设计相对比较少见,普遍就是将前辈们完善的刻印进行小幅度的修改,让它与不同形态的机甲,与机甲制造者更加的契合。

安景源设计的是一级机甲。

刚开始实践,一级是最适合他练手的,尤其是那些不带有技能的机甲,不过,这并不妨碍他拥有设计梦,自我感觉良好地堆积一大堆的技能。

机甲高十三米,外观为人形态机甲。

从机甲脚步开始建立刻印通路,左脚极速,右脚短距离闪移,左手重力,右手防御盾。

简单粗暴的四种技能。

是的。

这就是安景源第一设计出的机甲。

没有幻想更多的技能,那种花里胡哨的绚烂技能,他想到的是最实用的几种技能。

说简单,也不简单,说难,其实也不难。

不过,一般来说,不会有机甲制造师愿意给一级机甲赋予这么多技能,别说一级,就是四级机甲也非常少见。

一方面是因为每一种技能都会消耗过多的能量,另一方面则是因为,循环通路越多,想让机甲保持稳定,那么制造难度就会无限增加。

实话是,有这样的能力,谁会制造一级机甲?直接从三级及以上的机甲开始制造了。

当然。

这些安景源并不在意,他自己开心就好。

想了想,安景源仍旧觉得不够,重新将设计图纸打开,继续设计。

这次,他的注意力集中在了武器上。

一把类手枪的武器。

刻印通路越大,代表流转的能量更加稳定,技能效果也就更加厉害。

为了将输出数值拉满,安景源围绕整个机甲的躯干设计出一条条的通路,最终,输出口为一把对机甲来说非常小的,一把小小的手枪。

手枪类的武器,肯定要安装自动定位。

当然,高强度的战斗中凭借自动定位是不可以的,反应太慢,这也就很考验机甲操控战士。

所有武器中,安景源最喜欢的就是射击类的武器,主要他自己本身在这一方面天赋很强,精准度几乎达到百分百。

能量炮弹发射出去,是能量流,表面上看起来没有任何杀伤力。

落下,就是一个埋伏点。

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